18.12.2018 um 12:58
Gigaplex
50 Punkte für Gryffindor!
Als Erster etwas goldenes gefangen.
Beiträge: 1016
Registriert am: 20.01.13
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Wann?
Tech-Support: >>> 18:00 - 19:00 Uhr <<<
Eventbeginn: >>> 19:30 Uhr <<<
Missionsstart: >>> 20:00 Uhr <<<
- Hinweise zur Anmeldung
- Hinweise zu CO-Missionen
- Hinweise zur Slotempfehlung
- Großer Leitfaden
Wo?
>>>Server 1<<<
Modstring: Siehe Teamspeak
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Inhalt
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1.0 >>>Hintergrund<<<
2.0 >>>Lage<<<
3.0 >>>Auftrag<<<
4.0 >>>4. Slotliste<<<
5.0 >>>Ausrüstung<<<
6.0 >>>Technisches<<<
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>>>1. Hintergrund<<<
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Lingor - 16. Juli 1983
Nach dem Großbritannien die Kontrolle über die Falklandinseln, nach einem Überraschungsangriff der argentinischen Militärjunta, verloren hat kam es bei der Demokratisierung Südamerikas zu einer 180°-Wende. Der "überragende Erfolg" eines mit harter Hand geführten Staates gegenüber den schwachen Laberköpfen aus Übersee, hat verschiedene Diktatoren, sowie deren Bevölkerung, in Südamerika davon überzeugt das dies der einzig wahre Weg zu einem bedeutsamen Staat ist.
Gerade in Lingor war in den ersten Monaten nach der Machtergreifung von "El Presidente" ein wahres Wirtschaftswunder zu erleben. Arbeitslosigkeit war quasi verschwunden und auch der ärmste Bauer konnte sich ein einigermaßen angenehmes Leben erlauben.
Jedoch sollte sich recht bald herausstellen wie dieses Wirtschaftswunder finanziert wurde. Aufgrund der abgeschiedenheit, stand die internationale Gemeinschaft als Geldgeber für El Presidente nicht zur Verfügung. Somit wandte sich El Presidente an alternative und dubiosere Geldgeber. Dies hatte schwerwiegende innenpolitische Folgen für Lingor.
Von außen betrachtet ist Lingor eine florierende, aufstrebende Wirtschaftsnation unter der Herrschaft ihres gütigen El Presidente. Doch unter dieser Fassade hat ein Drogenkartell die Fäden in der Hand.
Jeder der nicht für das Kartell arbeitet wird als Feind betrachtet. Die Armee Lingors, die "Forças Armadas da República Lingor" (FARL) ist massiv unterfinanziert und soll nur den Schein wahren, dass ein Kampf gegen das Kartell geführt wird. Die FARL ist teilweise noch mit Waffen aus dem 2. Weltkrieg ausgestattet und wird von El Presidente regelrecht verheizt. Trotzdem glauben die Soldaten der FARL, dass sie eine Chance haben ihr geliebtes Land von dem Kartell eines Tages zu befreien.
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>>>2. Lage<<<
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Der Norden von Lingor ist fest unter der Kontrolle des Kartells, während der Süden offiziell als 'frei' gilt. Natürlich hat auch hier das Kartell seine Finger stark im Spiel. Dadurch, dass der Norden jedoch fest in den Händen des Kartells ist, werden gerade vom nördlichen Rollfeld aus viele Kuriere mit dem Flugzeug in alle Welt losgeschickt. Dies verleiht dem Kartell eine Autonomie die einen solchen Konflikt überhaupt erst ermöglicht.
Die FARL hat einen ihrer Infanteriezüge in einem Lager im nördlichen Teil Lingors stationiert. Das Lager und die direkte Umgebung wird vom Kartell in Ruhe gelassen, jedoch wird auf jeden Soldaten, der es wagt das Lager auf mehr als 500m zu verlassen direkt geschossen. Dies sorgt dafür, dass eine Versorgung nur über das Wasser oder quer durch den Jungle möglich ist.
Die FARL hat trotz allem den Auftrag im nördlichen Teil von Lingor zu patrouillieren und Drogen zu beschlagnahmen. Jegliche Drogenfunde und sonstige verdächtige Gegenstände sind dann zu einem versteckten Außenposten mitten im Jungle zu verbringen. Von dort werden diese dann der Vernichtung zugeführt.
Der 4. Zug wartet aktuell auf weitere Befehle in ihrem Lager. Neben der miserablen Ausstattung steht dem 4. Zug nur ein Großraum LKW für die Versorgung zur Verfügung. Dieser wird daher in der Regel bei jedem Einsatz mitgeführt.
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>>>3. Auftrag<<<
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Unsere aktuellen Informationen ergeben folgendes Lagebild:
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Der 4. Zug befindet sich im FARL-Lager bei 004-086. Ihr Auftrag ist es den Drogenverkehr am nördlichen Rollfeld zu unterbinden und jegliche verdächtige Substanzen, Kisten und Gegenstände zu beschlagnahmen. Falls sie unterwegs Hinweise auf weitere Verbrechen durch das Kartell finden sollten, melden sie diese selbstständig beim Debriefing.
Aufgrund der Wichtigkeit des versteckten Außenpostens bekommen sie die Koordinaten erst im Falle eines Fundes auf ihr EMMS (Elektronisch Manuelles Memo System) übermittelt.
Der Feind ist im Einsatzgebiet zu Hause. Sie müssen davon ausgehen, dass er ungewöhnliche Aktivitäten sofort bemerkt. Hinzu kommt, dass das Kartell viele ehemalige Militärangehörige aus der ganzen Welt für viel Geld rekrutiert, diese sind uns von der Ausrüstung her nicht überlegen, jedoch verwenden sie moderne militärische Taktiken. Jeden taktischen und individuellen Fehler werden sie uns teuer bezahlen lassen.
[img]https://i.imgur.com/87JDoAO.jpg[/img] is not a valid Image.
Für das "Lab DIEDRE" haben sie keine Zugangserlaubnis, dementsprechend werden sich die Tore für sie nicht öffnen.
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>>>3.1. Durchführung und Funkplan<<<
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FUNKPLAN
Kartenmaterial
Details zum Vorgehen folgen morgen um 19:30
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>>>4. Slotliste<<<
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Führungsteam
#1 Commanding Officer - Qooper
#2 Executive Officer - Marc
#3 Funker - [W] Borrow
Infanterie Gruppe
#4 Gruppenführer - [W] Antagon
#5 stv. Gruppenführer - [W] Pyro
#6 Funker - Fargo
#7 Automatic Rifleman -
#8 Grenadier - paddyy
#9 Rifleman - Maniac
Infanterie Gruppe
#10 Gruppenführer - [W] Farantis
#11 stv. Gruppenführer - JohnofGaunt
#12 Funker - [W] Rico
#13 Automatic Rifleman - Gonzo
#14 Grenadier - Halo
#15 Rifleman - Rick
Infanterie Gruppe
#16 Gruppenführer - [W] AlfredAlfredsson
#17 stv. Gruppenführer - ctt3r
#18 Funker - Sandmann
#19 Automatic Rifleman - Felicks
#20 Grenadier - Voodoo
#21 Rifleman - Ossi
Infanterie Gruppe
#22 Gruppenführer - Wetzer
#23 stv. Gruppenführer - Joni
#24 Funker - Jericho
#25 Automatic Rifleman - [W] Lusor
#26 Grenadier - JRipley
#27 Rifleman - Colen
Medic Team
#28 Medic und Team Leader - RaXuS
#29 Medic - VonBissi
#30 Funker - Polarbaer
Medic Team
#31 Medic und Team Leader - Dayun
#32 Medic - Alien
#33 Funker - Kiks
Marksman Team
#34 Marksman und Team Leader - fusel
#35 Funker - [W] Floyd
Marksman Team
#36 Marksman und Team Leader - Soldia
#37 Funker - Gigaplex
Reserve:
#Reserve -
#Reserve - rufix
Slotliste zuletzt aktualisiert: 28.12.2018 - 18:34
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>>>5. Ausrüstung<<<
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Die Ausrüstung jedes Slots wird hier als Import-String für das ACE-Arsenal zur Verfügung gestellt. So kann sich jeder mit seinem Slot vertraut machen.
Spoiler: Anzeigen: CO/XO/Gruppenführer/stv. GruppenführerAusblenden: CO/XO/Gruppenführer/stv. Gruppenführer
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Spoiler: Anzeigen: RiflemanAusblenden: Rifleman
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Spoiler: Anzeigen: FunkerAusblenden: Funker
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Spoiler: Anzeigen: MedicAusblenden: Medic
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Der 4. Zug ist mit 4 alten URAL-LKW's ausgestattet. Diese URAL haben ihre besten Jahre weit hinter sich und wir sind froh, dass sie überhaupt noch fahren.
Die 4 LKW's bestehen aus 3x URAL (covered) für den Personen-Transport und 1x URAL (open) für Personen- und Materialtransport. Im offenen URAL sind ihre Materialien bereits verstaut.
Funkgeräte:
- CO/XO/Gruppenführer und stv. Gruppenführer haben jeweils ein SEM 52 dabei.
- Der Funker trägt das SEM 70.
- Der Rest hat kein Funkgerät.
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>>>6. Technisches<<<
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Wichtige Details:
- Technischer Teleport an folgendem Objekt: Gruppe W-Flagge
- Medic-System: Standard
- Karte: Lingor
- Datum: 170715Bjul84
Erstellt mit EVA © 2018
Bearbeitet von Qooper am 27.12.2018 um 21:46
Zu - Gleich!