05.08.2014 um 14:57
Anonymer Benutzer
Anonymer Benutzer
AnfängerBeiträge: 118
Registriert am: 20.12.13
Wann?
Tech-Support: >>> 18.00 - 19.00 Uhr <<<
Eventbeginn: >>> 19.30 Uhr <<<
Missionsstart: >>> 20.00 Uhr <<<
Hinweise zur Anmeldung: https://forum.gru...ad_id=1666
Allgemeiner Spielleitfaden: https://www.dropb...il2014.pdf
Wo?
>>>Server 1 <<<
Modstring: Siehe Teamspeak
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Inhalt
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1.0 >>>Situation und Auftrag<<<
2.0 >>>Wetter und Aufklärung<<<
5.0 >>>Kartenmaterial<<<
3.0 >>>Slotliste<<<
4.0 >>>Technisches<<<
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>>>Situation und Auftrag<<<
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Wir haben durch zuverlässige Quellen aus der Bevölkerung erfahren, dass sich auf der südliche Halbinsel von Altis ein kleines Munition und Nachschublager der örtlichen Rebellen befindet und haben nun seit Monaten die Möglichkeit gegen die AAF Milizen in die Offensive zu gehen.
Dazu wurde eine kleine Infanterie-Truppe mit leichter Feuerunterstützung bereitgestellt um dieses Lager ausfindig zu machen und nach Möglichkeit zu zerstören.
Die Zugführung, das Mörserteam und die Infanterie Gruppe befinden sich momentan beim AAC Flugfeld, unsere Spezialeinheit wurde bereits im Schutz der Dunkelheit in die Nähe des Einsatzgebietes gebracht.
Der Infanterie stehen zwei mit Kal. 50 Mg bewaffnete und zwei unbewaffnete Fennek zum schnellen verlegen zur Verfügung. Der KSK-Trupp wird zu Fuß vorrücken.
Ihr Auftrag ist es nun, den Nachschub der Rebellen zu finden und zu vernichten. Da wir leider nur grobe Angaben erhalten haben, ist es nicht sicher, wo genau sich das Lager befindet, allerdings konnte der Bereich durch unsere Aufklärung relativ weit eingegrenzt werden.
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>>>Wetter und Aufklärung<<<
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Wir werden, bedingt durch unsere wenigen Ressourcen, im Schutz der Dunkelheit vorrücken, es ist ein bewölkter, regnerischer Abend und gebietsweise müssen wir mit Nebel rechnen.
Von unserem Feind, den AAF-Rebellen, wissen wir aus der Vergangenheit, dass sie über viel Mannstärke, aber eine schlechte Ausbildung und über wenige, insbesondere schwere, Waffen verfügen. Wir müssen also mit kleinkalibrigen Handfeuerwaffen, leichten Raketenwerfer und stationären Geschützen rechnen. Möglicherweise stehen den Rebellen auch ungepanzerte Fahrzeuge und Mörser zur Verfügung
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>>>Kartenmaterial<<<
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>>>Slotliste<<<
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Zugführung
#01 - Zugführer - [W] ctt3r
#02 - Stellv. Zugführer - Pestarzt
#03 - Zugsanitäter - [W] Pfleger
Infanterie-Gruppe
#04 - Gruppenführer - [W] Fett Li
#05 - MG4-Schütze - [W] Alexus
#06 - Sanitäter - Charly
#07 - Schütze - Blackburn
#08 - Truppführer - [W] Reeses
#09 - MG5-Schütze - [W] GNRL.JONSON
#10 - MG5-Assistent - Rockmonster
#11 - Gruppenscharfschütze - HeartbreakOne
KSK-Trupp
#12 - Truppführer - Rallen
#13 - MG4-Schütze - [W] Goicke
#14 - Artilleriebeobachter - PhiGohl
#15 - Schütze - halo75michael
#16 - Schütze - Wex
#17 - Gruppenscharfschütze - [W] Voku
Mörser-Trupp
#18 - Truppführer - Mezilsa
#19 - Schütze - nobody
#20 - Ladeschütze - Trolli
Reserve:EvilSpam, Lars, BlackHaraz, Fabi
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>>>Technisches<<<
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-Teleport an der Nato-Flagge
-JIP: Ja
-CMS: Ja
-Settings via Mausradmenu
-Artilleriecomputer für den Mörser
-Extramunition und Sprengstoff in einem der unbewaffneten Fennek
-Gespielt wird die Bundeswehr
- Teleport Script von [GLT]Myke modifiziert von [W] Steffie
- TAWVD von Bryan "Tonic" Boardwine
- FUPS von [W] Fett_Li | eine modifizierte UPS Variante - UPS ursprünglich geschrieben von Kronzky
Bearbeitet von Anonymer Benutzer am 13.08.2014 um 00:42