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ACRE 2 Visualisierung
13.08.2015 um 11:05

Top  #1  Beitrag drucken

Soldia

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Forenprofi


Beiträge: 1463

Registriert am: 07.04.13

Dank des neuen Intersect-Commands gibt es bald eine deutlich verbesserte Direct-Speech Verbreitung in ACRE2:

YouTube Video
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ACRE2 Issues
13.08.2015 um 12:15

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Borrow

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Halloween 2022

Du hast die Halloween-Nacht 2022 überlebt!

Moderator


Beiträge: 1371

Registriert am: 02.08.14

Irgendwie ist das leider geil Soldia Grin
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Borrow.png
13.08.2015 um 12:22

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Anonymer Benutzer

Anonymer Benutzer
Laborratte

Eine ArmA-3 Modifikation für Gruppe W erstellt

Forenprofi


Beiträge: 1694

Registriert am: 20.01.13

Aber mit nicht preprocesstem Code! WAS FÜR SCHEISS n00000bs
13.08.2015 um 12:32

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BlauBaer

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W-ichtigtuer


Beiträge: 832

Registriert am: 06.02.15

Es gibt einen neuen intersect Command? Kann man die LOD angeben oder weiß man schon welche genommen wird?
13.08.2015 um 19:50

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Soldia

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Forenprofi


Beiträge: 1463

Registriert am: 07.04.13

Dieser Command: https://community...tsSurfaces

Ziemlich mächtig, ziemlich performant.
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Soldia.png
ACRE2 Issues
13.08.2015 um 20:24

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Anonymer Benutzer

Anonymer Benutzer
Alpha-Wolf

An 100 Events bei Gruppe W teilgenommen

Veteran


Beiträge: 346

Registriert am: 07.03.15

Hi! Ich hab keine Ahnung von sowas!

Was seh ich da in dem Video? Frown
13.08.2015 um 20:50

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Floyd

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Kopfloser Statist

Hat an der MIL63 Sleepy Hollow teilgenommen

Moderator


Beiträge: 1443

Registriert am: 03.05.14

Das Video zeigt wie sich die Schallwellen vom Soldaten der redet im Raum ausbreiten.
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Floyd.png
„One world, it's a battleground. One world, and we will smash it down. One world... one world. “ "The Dogs of War" - Pink Floyd
13.08.2015 um 20:53

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Soldia

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Forenprofi


Beiträge: 1463

Registriert am: 07.04.13

Man sieht, wie die direkte Sprache / der Schall reflektiert wird und so ein Pfad vom Sprechenden zum Hörenden entsteht.

Damit wird die Dämpfung durch Gegenstände und Menschen realistisch berechnet. D.h. jemanden hinter einer Wand hört man weniger laut, als jemanden, der an einem Fenster steht.

Momentan läuft das zwar ähnlich ab, aber mit größerem Aufwand und weniger effektiv (und fehleranfälliger bei nicht ganz optimal geporteten Arma2 Gebäuden).
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Soldia.png
ACRE2 Issues
21.08.2015 um 09:41

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Soldia

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Forenprofi


Beiträge: 1463

Registriert am: 07.04.13

Es gibt einen neuen intersect Command? Kann man die LOD angeben oder weiß man schon welche genommen wird?


Es gab ein Update der Funktion. Man kann sich nun 2 LODs aussuchen Nice
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Soldia.png
ACRE2 Issues
21.08.2015 um 12:45

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BlauBaer

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W-ichtigtuer


Beiträge: 832

Registriert am: 06.02.15

Fuck yeah, sogar mit Fire LOD! Genau das hab ich gebraucht Sweet
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