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FUPS v2
15.12.2015 um 15:39

Top  #21  Beitrag drucken

Tadome

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Bestes Loadout 2020 Gold

Wurde unter den Top 3 für das beste Loadouts 2020 gewählt.

W-ichtigtuer


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Fett_Li FUPS wirft mehrere Fehler bei Fups reininforcement wenn um das zuweißen der Wegpunkte geht.

Meine RPT bei 15:20 beginnt der Fehler: http://www.file-u...8.rpt.html
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Tadome.png
https://www.youtu...s2i4ztngEA

Sometimes the hardest thing and the right thing are the same.
15.12.2015 um 18:20

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Anonymer Benutzer

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Laborratte

Eine ArmA-3 Modifikation für Gruppe W erstellt

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Ganz vor allen FUPS Fehlern kommt ein Fehler, dass in deinem Aufruf etwas nicht stimmt. Irgendwas mit spawn2. Fix erst das, denn es könnte gut sein, dass das die Fehler verursacht.
15.12.2015 um 20:01

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Tadome

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W-ichtigtuer


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Nein hab alles geändert aber die Scripterrors tauchen immer noch auf.

http://www.file-u...4.rpt.html Die neuste RPT
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Tadome.png
https://www.youtu...s2i4ztngEA

Sometimes the hardest thing and the right thing are the same.
15.12.2015 um 21:42

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Anonymer Benutzer

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Gab ein kleines Update, probier nochmal.
16.12.2015 um 12:38

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Tadome

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Funktioniert immer noch nicht wirft immer noch am laufenden Band Script Errors.

RPT: http://www.file-u...3.rpt.html
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Tadome.png
https://www.youtu...s2i4ztngEA

Sometimes the hardest thing and the right thing are the same.
22.12.2015 um 18:27

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Anonymer Benutzer

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FUPS wurde auf Version v2.2.10 geupdated!
Die Skriptfehler, auf die ich im Changelog zu sprechen komme, sehen tatsächlich aus wie normale Skriptfehler. Dort steht dann in der Beschreibung z.B. und in etwa: Error: unhandled exception: "Illegal arguments in FUPS_fnc_main".
Dadurch solltet ihr Missionen sicherer bauen können und wisst leichter, ob ein Fehler auf eurer oder meiner Seite liegt.

  • [Added] Es werden explizite Skriptfehler geworfen, wenn Missionsbauer falsche Argumente an Funktionen übergeben
  • [Fixed] FUPS_fnc_do funktioniert wieder korrekt
  • [Fixed] Verschiedene Skriptfehler
22.12.2015 um 19:46

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Soldia

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Fett Li, bitte nimm es nicht persönlich, aber könntest du dir bitte angewöhnen die Fixes auch mal zu testen?

Dann wäre dir auch folgender banaler Fehler in der fn_spawn.sqf aufgefallen:
params [["_spawnPos",[],[[]]],["_marker",""*HIER FEHLT EIN KOMMA*[""]],["_templates",[],[[]]],["_params",[]],["_initFups",true],["_sleepTime",1]];

forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/Soldia.png
ACRE2 Issues
22.12.2015 um 21:06

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Anonymer Benutzer

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Ist gefixt.
28.12.2015 um 00:03

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Anonymer Benutzer

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Gab ein kleines Update ohne Changelog von FUPS.
15.01.2016 um 19:25

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Anonymer Benutzer

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FUPS wurde auf Version v2.2.20 geupdated!

Änderungen:
  • [Added] Trigger können nur als erster Parameter an FUPS_fnc_reinforcement übergeben werden
  • [Fixed] Zivilisten werden nicht mehr als Feinde erkannt
  • [Fixed] Aufgaben werden wieder korrekt ausgeführt
21.01.2016 um 00:07

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FUPS wurde auf Version v2.2.21 geupdated!

Änderungen:
  • [Fixed] Skriptfehler
  • [Changed] Skriptverbesserungen

Kleine Änderung: Ab jetzt werden die Releases als solche unter Github gepublished. Das ist für die Öffentlichkeit und meinen Arbeitsfluss besser. Desweiteren bin ich im Moment dabei, alles Funktionalitäten von FUPS zu testen und werde solange keine neuen Features implementieren.
24.01.2016 um 18:25

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FUPS wurde auf Version v2.2.22 geupdated!

Änderungen:
  • [Fixed] Skriptfehler
  • [Changed] Skriptverbesserungen
30.01.2016 um 23:36

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FUPS wurde auf Version v2.2.23 geupdated!

Änderungen:
  • [Changed] Skriptverbesserungen
  • [Added] FUPS_fnc_spawn kann Templates nun direkt über ein Array spawnen
10.02.2016 um 17:06

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FUPS wurde auf version v2.2.2 geupdated!

Änderungen:
  • [Fixed] Leere Gruppen können keine Feinde mehr sein
  • [Fixed] FUPS_fnc_spawn funtioniert wieder korrekt
13.02.2016 um 13:36

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Anonymer Benutzer

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FUPS wurde auf Version v2.2.25 geupdated!

Änderungen:
  • [Changed] Debug-Logs im Multiplayer ausgeschaltet
24.03.2016 um 22:48

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Anonymer Benutzer

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FUPS wurde auf Version v2.2.26 geupdated!

Änderungen:
  • [Fixed] Skriptfehler
  • [Changed] Random Spawn Funktion vorübergehend entfernt
16.01.2017 um 00:21

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rufix

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Firestarter

Hat gelernt, Feuer zu machen.

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Hjuki und ich versuchen, in unseren Missionen KI über FUPS auf dem HC zu spawnen.

Dabei ist uns (mithilfe von Exolas) das Problem aufgefallen, dass KI, die über die init-Zeile einem FUPS-template hinzugefügt wird, nur auf dem Server als Template gespeichert wird.
Auf dem Client und HC bleibt "FUPS_Templates" leer. Dadurch kann später durch Scripts auf dem HC keines der Templates gespawnt werden. RPT sagt dazu dann:
"FUPS_log in FUPS_fnc_spawn: Fatal Error: Template 4 not found"



Ich versuche das jetzt dadurch zu umgehen, dass ich die KI erst über die initHC.sqf mit FUPS initialisiere (template_1 usw ist der Variablenname des Gruppenführers):
["template_1",1,true] call FUPS_fnc_saveTemplate;
["template_2",2,true] call FUPS_fnc_saveTemplate;
["template_3",3,true] call FUPS_fnc_saveTemplate;
["template_4",4,true] call FUPS_fnc_saveTemplate;
publicVariable "FUPS_templates";


Edit: Das funktioniert auch nicht!

Wäre aber einfacher zu handhaben, wenn die Templates direkt Public sind, wenn man sie in der init erstellt.

Ist das Problem auch bei anderen schon aufgetreten?
Bearbeitet von rufix am 16.01.2017 um 00:30
16.01.2017 um 00:31

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Anonymer Benutzer

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Registriert am: 20.01.13

Das Problem liegt daran, dass der dritte Parameter auf true gesetzt ist.

Es kommt dadurch dazu, dass der Server die KI löscht, bevor der HC das Template speichern konnte. Wenn du die KI nicht löschst, sondern nur die Simulation deaktivierst, sollte das auch auf dem HC klappen. Alternativ kannst du die KI auch später manuell löschen.
16.01.2017 um 00:40

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rufix

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Firestarter

Hat gelernt, Feuer zu machen.

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Beiträge: 1132

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Ich hab jetzt mal
publicVariable "FUPS_templates";


in die initServer geschrieben, das funktioniert vorerst.

Deine Vorschläge probier ich morgen mal durch, danke für den Hinweis!
16.01.2017 um 01:12

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Anonymer Benutzer

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Welpe

Dein erstes Event bei Gruppe W gespielt

Veteran


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Registriert am: 02.07.16

Die Variante von MasterJ´s Beschreibung sollte Funktionieren da beim mir das Spawnen keine Probleme macht auf dem HC. Jedoch wird bei mir das Template nicht gelöscht.
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