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Mission Enhanced Littlebirds
30.09.2015 um 13:22

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rufix

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Firestarter

Hat gelernt, Feuer zu machen.

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Beiträge: 1132

Registriert am: 04.09.15

Ich berichte mal einfach meine ersten Eindrücke von der Mod:

Positiv:
- Modells sind deutlich schicker als Vanilla (Hummingbird).
- Die Armaturen sind halbwegs leserlich und so plaziert, dass man sie gut im Blick hat.
- Das Flightmodel ist auf den ersten Blick in Ordnung und offenbar mit Rotorlib kompatibel.
- Für Copiloten: FLIR-Pods! Inklusive Laser Designator. Also perfekt zum Auskundschaften. Vielleicht eine spannendere Alternative zu UAVs.
- SAFE-Funktion. Nie mehr Fehlschüsse!
- Verschiedene Feuermodi für Raketen und Minigun

Negativ:
- Das Picture-in-Picture-MFD (nicht die Optik des Copiloten!) ist m.E. fast nutzlos.
- Man muss zum Aufsitzen ganz genau vor dem Sitz auf der Bank stehen, auf den man sich setzen möchte (während man auch von der falschen Seite als Pilot einsteigen kann!)
- Laser-Target bewegt sich nicht (?), weder mit NV noch mit FLIR sichtbar.

Bugs:
- Wenn das MFD aktiviert ist, bevor man einsteigt, bleibt es Schwarz. Fix durch aus- und wieder anschalten.
- Das Schadensmodell erscheint mir etwas zu verzeihend. Ich bin einmal mit ca. 10 m/s auf den Boden geknallt und hatte weder Schäden noch Verletzungen.
- Die Countermeasures bleiben sehr lange und unkontrollierbar aktiv, haben keinen sichtbaren Effekt (Siehe Screenshot in Post #5)

Weiteres:
- Die leichte Angriffsvariante (AH-6L?) hat, wenn ich es richtig gesehen habe, weniger Raketenmunition als die Vanillavariante. Sollte bedacht werden.
Bearbeitet von rufix am 01.10.2015 um 11:19
30.09.2015 um 13:36

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Anonymer Benutzer

Anonymer Benutzer
Rudeljäger

An 50 Events bei Gruppe W teilgenommen

Veteran


Beiträge: 263

Registriert am: 02.01.15

bezüglich dem Countermeasure Bug: Ich hatte beim erstem Versuch diese abzufeuern eine Fehlermeldung und danach fehlte das Objekt.

Kann das jemand anders bestätigen oder war bei euch alles ok?
30.09.2015 um 14:00

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Anonymer Benutzer

Anonymer Benutzer
Forenprofi


Beiträge: 2079

Registriert am: 16.05.12

Ich berichte mal einfach meine ersten Eindrücke von der Mod:

Negativ:
- Der Punkt in der Scheibe, der wohl als Fadenkreuz dienen soll, ist ziemlich unpräzise (dürfte aber realistisch sein).
- Das Picture-in-Picture-MFD ist m.E. nicht gut zu gebrauchen, wenn auch ein nettes Feature.


Der Punkt ist realativ präzise, musst deinen virtuellen Kopf nur in Position bringen.
Das PiP MFD kann mit der Enter Taste auf dem Numpad benutzt werden, wird also als Optik angesehen. Dann kann man auch auf 2km noch gut sehen Nice
30.09.2015 um 14:59

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rufix

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Firestarter

Hat gelernt, Feuer zu machen.

Forenprofi


Beiträge: 1132

Registriert am: 04.09.15

@fifa: genau so wars bei mir auch.

@Leon: OK, muss es mir noch mal genauer angucken Wink
01.10.2015 um 11:15

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rufix

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Firestarter

Hat gelernt, Feuer zu machen.

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Beiträge: 1132

Registriert am: 04.09.15

Fehlermeldung und nicht sichtbarer Effekt von Countermeasures:

666kb.com/i/d2k7g4s5rwdgsza21.jpg

Ersten Post werde ich editieren:
- Zielen geht gut.
- PiP MFD nutzlos. Optik des Copiloten klasse (war nur ein Missverständnis Leon;)
- Laserziel bewegt sich nicht mit Cursor (?)
01.10.2015 um 13:43

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Aebian

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Rudelführer

An 150 Events bei Gruppe W teilgenommen

W-ichtigtuer


Beiträge: 664

Registriert am: 07.03.15

Eigentlich nutzen die MELB's einen ECM Jammer als Countermeasure und nicht Flares oder IR Jammers :X

Warum bei dir dieser Fehler auftritt ist merkwürdig, ich habe ihn nicht.

Ваш человек еще до того, как вы знаете, что это!
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