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Gruppe W » ArmA 3 » Allgemeines
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Serverupdates
09.11.2014 um 04:02

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Janus

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Schnelles, kleines Update vor dem Heli Training

[changed] Helmet Mounted Displays Hud
Nemo vir est qui mundum non reddat meliorem
14.11.2014 um 18:21

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Schnelles, kleines Update vor dem Event

[changed] CSE Hotfix für ArmA3-Bug im Damage Handler (Heli-Explosionen)
Nemo vir est qui mundum non reddat meliorem
17.11.2014 um 12:26

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[changed] @W_Server/TPWCAS nach @W_Mods verschoben
[changed] @W_Test/L_ES geupdatet
[changed] @W_Mods/Wipeout HUD geupdatet
[changed] @W_Units/FA-18 Super Hornet geupdatet
Nemo vir est qui mundum non reddat meliorem
20.11.2014 um 15:24

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[changed] @W_Test/L_ES nach @W_Mods verschoben
[added] Alex&Zabuza's GAU8 Mod zu @W_Test hinzugefügt
[added] Wake Island zu @W_Maps hinzugefügt
[changed] FatTrack Update
Bearbeitet von Janus am 20.11.2014 um 16:27
Nemo vir est qui mundum non reddat meliorem
29.11.2014 um 03:36

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[changed] @W_Test/GAU8 Mod nach @W_Mods verschoben
[added] TFAx internationale Einheiten zu TFA hinzugefügt
Nemo vir est qui mundum non reddat meliorem
12.12.2014 um 10:13

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[changed] GAU8 Mod aktualisiert
[changed] CSE aktualisiert, inklusive Server Side defaults. @Missionsbauer: Advanced Ballistics ist standardmäßig NICHT aktiviert, so dass Ihr frei entscheiden könnt, welche Gruppen es schwer haben mit zielen und welche nicht Wink
[changed] TFA aktualisiert
[changed] HLC aktualisiert
[changed] ASR AI aktualisiert
[removed] Weapon Safety Mod (wird nicht mehr benötigt, CSE hat dieselbe Funktionalität)

ACHTUNG: Unter @W_Mods liegt eine AdvancedBallistics.dll, die den AB-Teil von CSE beschleunigt. Vermutlich müsst Ihr diese in den ArmA 3 Hauptordner verschieben!

Changelog CSE (Nur die neuen Änderungen mit dem update heute):
Added: Client side option for grain effect from NVG.
Added: Surgical kit to crate (CMS).
Added: Unrest action to weapon resting module.
Added: Weapon resting (without bipod) on terrain.
Added: Improved convective cooling (weapon overheating).
Added: Sounds for weapon unrest/undeploy actions.
Added: Action stitching (CMS). Uses the surgical kit.
Added: Advanced Ballistics (by Ruthberg)
Added: assignMedicalEquipment module for medical equipment (CMS)
Added: ATragMX (by Ruthberg)
Added: Bodybag and bodybag action (CMS)
Added: CBA Dependency
Added: CC item crates
Added: Combat Deafness module
Added: Concept AmbientCivilians module
Added: Fast roping module (WIP, not polished and error-prone)
Added: First implementation of disposable launchers
Added: getIn and getOut EH support
Added: iedpack from A2 (by Aposky)
Added: Implemented use equipment option for AIM
Added: Kestrel 4500 (by Ruthberg)
Added: Load and unload object eventhandlers
Added: On initialization all CMS magazines will be replaced by items (TEMPORARLY)
Added: Option to disable config execution of modules for certain entries (disableConfigExecution = 1; in CfgModules entry)
Added: Polish translations to stringtables
Added: Put eventhandler support
Added: Replace darter battery option (vehicle)
Added: Russian translation of CMS
Added: Setting to disable vehicle crash damage (CMS)
Added: Sounds for weaponResting and magazineRepack
Added: Surgical Kit (CMS)
Added: Take eventhandler support
Added: Treatment now works for prone units (CMS)
Added: Weapon Heating module
Added: Weapon Safety module as part of (cse_sys_equipment.pbo)
Added: Added support for disabling broadcasting your own position on the BFT tracker.
Added: Advanced Interaction items to curator
Added: Allow use of map screen setting for CC BFT trackers.
Added: Ambiance sound module
Added: Bodybag item for curator placement
Added: Carry option to logistics.
Added: Display icon when resting weapon or have bipod deployed (top right, making use of displayIcon function)
Added: Drag option to logistics. Static weapons are now draggable.
Added: Hide ammo information option within equipments module
Added: displayIcon function (Shows icons in the top right of your screen)
Added: drinking sound to drinking action of field rations module.
Added: hasOpenWounds_CMS function
Added: variable for tracking units in reviveState across network
Changed: Adjusted grain effect from NVG.
Changed: CBA is now optional again. No longer a requirement but is supported.
Changed: Can now also repack magazines while prone.
Changed: Can now also swap barrel while prone.
Changed: Damage is now only down if wounds are being added (CMS).
Changed: Hint from deafness is now an small icon in the top right of your screen -> cse_fnc_gui_displayIcon.
Changed: Made the ear ringing sound replay less often .
Changed: Output for check ammo is now a CSE display message.
Changed: Action keybindings can now only be activated when player can interact
Changed: Added bottom limit for blood volume
Changed: Adjusted grain effect for night vision
Changed: All CMS Items are now items instead of magazines (IMPORTANT)
Changed: Combined pbo's NVG and weaponresting with sys_equipment.pbo
Changed: Combined the following modules into one (cse_sys_equipment.pbo): NVG adjustments, Weapon Resting, Attachable Items, Magazine Repack, Ammo checking.
Changed: Custom eventhandlers can now also be accessed through mission description.ext
Changed: Improved performance from getDragOptions
Changed: Logistic carry action now also works on objects with cse logistics carry enabled through a set variable
Changed: Moved damage thresholds to separate module (No longer part of the CMS module)
Changed: Now ejects dead units from vehicles
Changed: Overworked the magazine repack feature
Changed: Refined the old wind deflection code based on AdvancedBallistics
Changed: Rewrite of handleDamage [CMS]
Changed: Advanced Interaction magazines are now items
Changed: Field Rations magazines are now items
Changed: Message Display functions now support localization
Changed: Tied bloosloss in with cardiac output. Should improve bloodless effect. WARNING: cse_fnc_getBloodLoss_CMS will no longer return accurate results on non local units!
Changed: increasePain function now also supports string values representing bodyparts (same as addOpenWounds_CMS)
Disabled: Config execution for legacy modules
Fixed: Ambiance Sound module.
Fixed: Bug #75789: Modules defined on server aren't initializing.
Fixed: Bug #75790: Error Undefined variable in expression cse_fnc_setDead.
Fixed: Bug #75791: Ballistic Items and Earplugs Crates are transparent when placed in editor.
Fixed: Bug #75813: Parallax Adjustment Script Error.
Fixed: Bug #75814: Opening Kestrel on Dedicated Server.
Fixed: Bug #75816: OPA item does not work (airway from CMS).
Fixed: Bug #75817: Combat Deafness Continuous Ringing.
Fixed: CMS would sometimes play a ringing noise.
Fixed: When using force dead with cse_fnc_setDead, _force would not receive a value.
Fixed: Icon never fading out (weapon resting)
Fixed: Bug in weapon unresting code (weapon resting)
Fixed: CC Item names
Fixed: Configuration button bug
Fixed: Field Rations module arguments
Fixed: gui_loadingbar no longer running twice as fast as it should
Fixed: IR strobe effect sticking around
Fixed: It is no longer possible to drag/carry units inside vehicles
Fixed: Missing addon dependency lists
Fixed: Position of icon on display messages (Was overlapping the content label)
Fixed: Width of display messages
Fixed: Zeus Placement bug
Fixed: Damage thresholds didnt function properly.
Fixed: Dropping objects before unit goes unconscious.
Fixed: issues with CSE backblast module
Replaced: cse_sys_backblast.pbo with cse_sys_launchers.pbo
Improved: Scroll wheel option for name tags module
Improved: CMS module now supports localization in everything but the activity log.
Improved: Performance optimization for many parts of CSE.
Improved: Scroll wheel option for name tags module
Removed: No longer supporting Disposable launchers. Config remains for backwards compatibility for the time being.
Bearbeitet von Janus am 12.12.2014 um 10:35
Nemo vir est qui mundum non reddat meliorem
15.12.2014 um 22:21

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[img]https://dl.dropboxusercontent.com/u/225524466/wmanager/arma3.png[/img] is not a valid Image.

[added] Leon's ArmFatigue hinzugefügt
[added] @W_Event-Ordner und Preset hinzugefügt für Comp78
[changed] CSE aktualisiert, inklusive Server Side defaults. Combat Deafness ist jetzt skalierbar!
[changed] TFA aktualisiert, hat evtl. einen Bug mit den Hitboxen, Macher ist kontaktiert, mal schauen.
[changed] Leon's Enhanced Soundscape

Serverarbeiten:
- Alle Server geupdatet und experimentelle Performance-verbesserte arma3server.exe platziert. Wer möchte kann den experimentellen Client bei sich verwenden. Einfach in den ArmA3-Ordner werfen und entweder die Original ArmA3.exe in arma3backup.exe umbenennen und die performance exe in arma3.exe umbenennen, oder im W-Manager unter Einstellungen den Verweis auf die ArmA 3 Exe abändern. Angeblich soll der Client damit stabiler laufen. Dies gilt natürlich nur bis zum nächsten ArmA 3 Update!
- Server #1 läuft ab jetzt standardmäßig mit Headless Client, Fett Li und ich können dies an-/ausschalten
- Server #2 ist weiterhin gleiches Modset wie Server #1 aber ohne Headless Client - falls es damit mal Probleme gibt
- Auf Server #1 wurde einer der Bandbreiten-Parameter geändert in der Hoffnung, damit Desyncs beim Rejoin zu reduzieren. Bitte sagt Bescheid ob's besser oder schlechter wurde (in einem Thread, nicht per PN/TS/Steam/Hogwarts-Post-Eule/...)!
- Es bleibt weiterhin die Bandbreite im Multiplayer das Nadelöhr, sprich wenn der Server auf einen Schlag viel senden muss, z.Bsp. wenn durch einen Trigger viele Einheiten gespawnt werden oder wenn jemand reconnectet kann es zu Desyncs kommen. Daran kann nur BIS was ändern.

Headless Client:
- Soldia hat sich bereit erklärt einen Guide für die Missionsbauer zu schreiben
- Für Missionsbauer gut zu wissen: Wenn eine Mission keinen extra HC-Slot hat slottet sich der HC auch nicht, darüber hinaus nimmt er keinen Platz weg im Sinne der Maximalspielerzahl. So zumindest nach unseren Tests. Eine Mission ohne HC auf einem Server mit HC zu spielen hat also keine großen Nachteile, ist halt nur eine verschwendete Gelegenheit, die Missionsperformance zu verbessern Grin
Bearbeitet von Janus am 15.12.2014 um 22:42
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16.12.2014 um 01:16

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Leon's ArmFatigue nochmal geupdatet, um zum CSE Update zu passen Nice
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16.12.2014 um 19:23

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Brauche jetzt mal Hilfe,
und zwar habe ich die performance.exe neben die arma3.exe gelegt. Danach im W Manager ein "weiteres" Spiel angelegt welches auf die performance.exe zugreift. Wenn ich nun versuche zu aktualisieren meint der W Manager das er mehr wie 1 Spiel für das Repo gefunden hat und das ich meine Einstellungen überprüfen soll. Ja ich weiß das es das Spiel "zweimal" gibt aber trotzdem brauche ich ja nur einmal die Mods. Kann man das dem W Manager irgendwie beibiegen? Ich bin ja froh das er die zweite exe auch als Arma 3 erkennt und die Presets dafür erstellt. Hoffe da gibt es eine einfache Lösung für wie zum Beispiel wenn sich alle Spiele die auf dieses Repo zutreffen im gleichen Ordner befinden ist es dem W Manager vollkommen egal.
07.01.2015 um 03:49

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[added] ArtilleryLocator
[added] BetterLaserDesignator
[changed] ASR AI Update
[changed] RHS Update
[changed] TFA Update
[changed] Mk18Mod1 Update
[changed] F/A-18 & F/A-18x & SU-35 Update
[changed] Enhanced Soundscape Update
[changed] All In ArmA TerrainPack Update
[changed] Blastcore Phoenix Update + Tracers
[changed] JSRS DragonFyre Update
[removed] USS Nimitz (verbuggt, kommt bald ein vernünftiger Flugzeugträger *hoffentlich*)
[removed] Burnes Armories (verbuggt)
[removed] Kimi's HUD Mods (teilweise mit unseren Mods inkompatibel)
[removed] GAU8 Mod, bis es gefixt ist
[removed] DAR HMMWVs
[removed] LIFTER
[removed] LAVs
[removed] South Zagorian Army

Ca. 8 GB Update
ACHTUNG: Den @W_Event-Ordner könnt Ihr manuell löschen, der WManager macht das nicht für Euch (jaja, ich weiß, dumm von ihm). Macht aber auch nix wenn ihr ihn da lasst wo er ist, tut ja keinem was Grin

WManager ist aktuell, Server mach ich morgen/nachdem ich geschlafen hab. Kann also sein, dass am 07.01. keine Abendmissi möglich ist, mal schauen.

Nachtrag: Ja, momentan kommt noch ein Fehler wg der GAU8, die zuständigen Schuldigen ( Pfft ) arbeiten bereits dran...
Bearbeitet von Janus am 07.01.2015 um 15:14
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07.01.2015 um 15:44

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[added] Leon's Suppression Mod
[changed] ExShake und Twitch durch ImmersionMod ersetzt

ACHTUNG: Betrifft auch Userconfigs!
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08.01.2015 um 00:11

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[added] GAU8-Mod wieder drin
[changed] EnhancedImmersion Update
[changed] All In ArmA Terrain Pack Hotfix
[changed] EnhancedSuppression Update
[changed] BetterLaserDesignator Update

Puh, jetzt brauch ich dann wieder Urlaub Pfft
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03.02.2015 um 00:32

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[added] Maps: Capraia, Panthera, Podagorsk
[added] HLC AUG Pack
[added] Serverseitig: Zeus Adler/Icon
[changed] ArtyLocator Update
[changed] Climb Update
[changed] EnhancedSuppression Update
[removed] RH M4 Pack
[removed] HLC M16 Pack

Falls es Probleme mit dem Update gibt bitte Bescheid geben!

@Floyd/Stubus Lupus: Lite Pack aktualisiert!
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04.02.2015 um 23:08

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Spoiler:

[added] Leights OPFOR Pack (ISIS militia, ChDKZ militia, African militia, Afghan militia, Afghan National Army & Police, Ultranationalists Army, Chernarussian Defence Forces, Iraqi Army, African Civilians, Afghan Civilians, Ukrainian Separatists, RACS, SLA)
[added] L85A2 (Britisches Gewehr)
[changed] F/A-18 und SU-35 Update
[removed] Einheiten: Aggressoren & ISIS


Falls es Probleme mit dem Update gibt bitte Bescheid geben!

@Floyd/Stubus Lupus: Keine Auswirkungen auf Lite Pack!
Bearbeitet von Janus am 06.02.2015 um 02:55
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07.02.2015 um 15:05

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Spoiler:

[changed] Leights OPFOR Update
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07.02.2015 um 17:59

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[changed] CSE Update
Spoiler:

Added a setAllSetVariables function.
Added custom eventhandler calls to enable module.
Added: Expanded the nametags module with setting to work with friendly sides as well.
Added: Missing items in CfgPatches.
Added: Weapon safety icon.
Added: getAllSetVariables for categories.
Added: module initialization settings.
Changed: Improved nametags module compatibility with Curator.
Changed: Overworked combat deafness sound pressure calculation.
Changed: Reduced the amount of spawns.
Changed: Weapon safety to be a toggle.
Changed: minor improvements to ambient civilians module.
Fixed: Bug in advanced ballistics exit condition.
Fixed: Civilian_F classes not working anymore.
Fixed: NVG module is no longer activated for Curator view
Fixed: handleFixed: handleDamage would treat firing mortars as vehicle crashes.
Fixed: initial call for hide unit ammo info inside vehicles.
Improved: Improvements made to various CSE modules (mainly medical).
Removed: Backwards compatible magazines instead of items.
Removed: Unused modules and textures from various places.
Fixed: Civilian_F classes not working anymore.
Bearbeitet von Janus am 07.02.2015 um 18:15
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27.02.2015 um 00:25

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[changed] ArtyLocator Update
[changed] ASR AI3 Update
[changed] DLP Update
[changed] Gau8 Update
[changed] Imrali Island Update
[changed] L85A2 Update
[removed] Leon's Enhanced Soundscape, JSRS und Blastcore temporär (für Tests) aus dem Modset entfernt. Keine Sorge, sofern sie nicht schuld sind kommen sie wieder Grin
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03.03.2015 um 19:33

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[changed] RHS Update
[changed] Sounds und Blastcore wieder drinnen, danke soweit für's testen!
[removed] Raven Drone entfernt (jetzt bei RHS drin!)

Darüber hinaus wegen ArmA 3 Update und Windows Updates Server heute kurzfristig nicht erreichbar. Wir entschuldigen eventuelle Verzögerungen im Spielbetrieb in puncto Abendmissionen. W-Manager ist offline bis Wartungsarbeiten abgeschlossen. Wer ungeduldig ist kann schon mal die RHS v3.0.6 herunterladen bei sich und die existierenden .pbo Dateien ersetzen.
Bearbeitet von Janus am 04.03.2015 um 02:39
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05.03.2015 um 18:59

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[changed] ASR AI Bugfix (Danke an Fett Li)
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05.03.2015 um 21:11

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Nochmal Grin
[changed] ASR AI Bugfix (Danke an Fett Li)
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