30.07.2022 um 17:37
marjosch
Halloween 2022
Du hast die Halloween-Nacht 2022 überlebt!
Beiträge: 236
Registriert am: 13.04.20
Führunsbesprechung: 19:30 Uhr
Eventbeginn auf dem Gruppe W TS: 19:30 Uhr
Danach Wechsel auf den Teamspeak des Gastgebers (siehe unten)
Slotten bis: 19:45 Uhr
Eventende etwa: 00:00 Uhr
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Inhalt
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1.0 >>>1. Technische Informationen<<<
2.0 >>>2. Eventinformationen<<<
3.0 >>>3. Slotliste<<<
4.0 >>>4. Technisches<<<
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1. Technische Informationen
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1.1 Server
Server IP: gs.3jgkp.de
Port: 2452
Name:
PW: Auf Anfrage!
1.2 Modset
Das JustSync-Repo “World in Conflict“ wird zwei Wochen vor dem Termin zu Verfügung stehen. Für das Event wird zwingend das GM-CDLC vorausgesetzt!
JustSyncArma und das Modset könnt ihr unter folgendem Link herunterladen: Klick mich!
Das Modset ist im Download enthalten.
Anleitung: hier
Zusammensetzung des Repository:
- RHSAFRF
- The Free World Armoury
- Vinjesvingen
- ACRE2
- ACE
- CBA
- Eine Reihe von weiteren kleinen Mods.
Die Größe des Repository beläuft sich auf 10 Gigabyte.
1.3 Teamspeak
TS: ts.3jgkp.de
1.4 weitere Hinweise
- Medicsystem: ACE Advanced Medic System
- Karte: Vinjesvingen
- Navigation: Karte & Kompass
- Battle Management System: Keines
- Funksystem: ACRE²
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2. Eventinformationen
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2.1. Lage
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Allgemeine Lage:
16.04.1969
Das Unvorhergesehene ist eingetroffen, ein Konflikt zwischen der NATO und dem Warschauer Pakt ist entbrannt. Am frühen Morgen überschritten die Panzerverbände des Warschauer Paktes die Grenzen zu der Bundesrepublik Deutschland, Italien und dem neutralen Österreich.
03.05.1969
Die ersten sowjetischen Verbände haben die Schweiz erreicht, sie machen jedoch keinen halt an der Grenze.
15.05.1969
Westdeutschland, Österreich sowie Teile der Niederlande, Dänemarks, Frankreich und Italien sind besetzt. Auch die Randgebiete der Schweiz mussten nach harten Kämpfen aufgegeben werden, eine Wende des Kriegsglückes steht jedoch in Sicht. Den die Erschöpfung von Personal und Material des Feindes treten immer mehr aus dem Westen und über den Atlantik hinzugezogene Kräfte entgegen. Die Chance für Schweiz und NATO, den Feind zurückzuschlagen, steht gut.
[img]https://doku.3jgkp.de/user/Carol/Dokumente/Lagekarte.png[/img] is not a valid Image.
Der Vinje-Bergsee mit dessen militärischen Flugplatz und das dazugehörige Vinjetal bilden einen strategisch wichtigen Zugang zum Inneren der Schweiz. Nach einem harten Verzögerungsgefecht musste das Tal vor einer Woche aufgegeben werden. Mit dem Angriff auf das Tal hat der Feind seine Nachschublinien überstrapaziert, zusammen mit dem sich wendenden Kriegsglück bietet sich die Möglichkeit, das Tal zurückzugewinnen.
2.1.a) Feind
Der Angriff auf das Tal wurde Teile eines Garde Mot. Schützenbattalion durchgeführt. Von den Kräften verbleiden nun, eine Woche später, eine verminderte Kompanie. Die Kompanie ist mit modernsten Schützenpanzern vom Typ BMP-1 ausgerüstet, das schwierige Gelände erschwert deren Einsatz jedoch erheblich. Es wurden einige wenige Drehflügler auf dem Flugfeld am Bergsee gesichtet.
2.1.b) Eigene
Die dritte Gebirgsinfanteriekompanie bereitet sich auf einen Angriff auf das Vinjetal vor. Der zweite Zug „Fuchs“ wird die Spitze des Angriffes stellen. Er hat dafür Stellung einen Kilometer westlich in den Bergen bezogen.
2.1.c) Zivilisten
Die Bewohner des Vinjetal wurden vorab von den Kämpfen in das Landesinnere evakuiert.
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2.2. Auftrag
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- Greifen sie entlang der Talstraße Richtung Süd an.
- Nehmen sie die Bergseebrücke.
- Nehmen sie das am Bergsee gelegene Flugfeld.
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2.3. Durchführung
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Nach Befehl des Zugführers.
Album grafischer Operationsplan
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2.4. Einsatzunterstützung
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Dem Zug ist der Trupp „Fuchs 4“ Genies (Pioniere) unterstellt.
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2.5. Führungsunterstützung
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Gruppen und Truppführer verfügen über jeweils ein SEM-52SL.
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2.6. Anlagen
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folgt
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3. Slotliste
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3.1 Gesamte Slotliste
Spoiler: AnzeigenAusblenden
Fuchs (3.JgKp + NTF)
#01 Zugführer
#02 Stv. Zugführer
#03 Zugtruppführer
#04 Schütze
#05 Schütze
#06 Grenadier
#07 Sanitäter
Fuchs 1 (3.JgKp + NTF)
#08 Gruppenführer
#09 Stv. Gruppenführer
#10 MG-Schütze
#11 MG-Hilfsschütze
#12 AT-Schütze
#13 AT-Hilfsschütze
#14 Grenadier
#15 Sanitäter
Fuchs 2 (TTT)
#16 Gruppenführer
#17 Stv. Gruppenführer
#18 MG-Schütze
#19 MG-Hilfsschütze
#20 AT-Schütze
#21 AT-Hilfsschütze
#22 Grenadier
#23 Sanitäter
Fuchs 3 (Gruppe W)
#24 Gruppenführer
#25 Stv. Gruppenführer
#26 MG-Schütze
#27 MG-Hilfsschütze
#28 AT-Schütze
#29 AT-Hilfsschütze
#30 Grenadier
#31 Sanitäter
Fuchs 4 (niCe)
#32 Truppführer
#33 Genie
#34 Genie
#35 Genie
#36 Sanitäter
3.2 Durch Gruppe W besetzte Slots
Fuchs 3 (Gruppe W)
#1 Gruppenführer - [W] Antagon
#2 Stv. Gruppenführer - Heveller
#3 MG-Schütze - Timbo
#4 MG-Hilfsschütze - [W] Borrow
#5 AT-Schütze - sebbel
#6 AT-Hilfsschütze - Mamu
#7 Grenadier - Tupari
#8 Sanitäter - Gonzo
Reserve:
#Reserve - Maxxx
#Reserve - [W] Pyro
Slotliste zuletzt aktualisiert: 27.08.2022 - 19:25
Erstellt mit EVA © 2022
Bearbeitet von marjosch am 19.09.2022 um 00:55