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Gruppe W » Das Gefechtszentrum für ArmA 3 » Events und öffentliche Missionen
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[26.11.] TvT6 / 102 Rolling Thunder #40 [BDR]
19.11.2023 um 22:05

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marjosch

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Halloween 2022

Du hast die Halloween-Nacht 2022 überlebt!

Moderator


Beiträge: 236

Registriert am: 13.04.20

[img]https://i.imgur.com/cgmLOWK.jpg[/img] is not a valid Image.


Eventbeginn auf dem Gruppe W TS: 19:30 Uhr
Danach Wechsel auf den Teamspeak des Gastgebers (siehe unten)
Slotten bis: 19:50 Uhr
Missionsstart: 20:00 Uhr

------------------------------------------------------
Inhalt
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1.0 >>>1. Technische Informationen<<<
2.0 >>>2. Eventinformationen<<<
3.0 >>>3. Slotliste<<<
------------------------------------------------------
1. Technische Informationen
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1.1 Server
Server IP: In-Game-Weiterleitung im Hauptmenü (Spotlight-Kachel)

1.2 Modset
ftp://138.201.131.194/A3_Repository/.a3s/autoconfig
A3-sync Download
Achtung, es ist unnötig das ganze Modset herunter zu laden, es genügt das entsprechende Event-Modset!
Event-Modset: "ROLLING THUNDER #40"
Anleitung: TacNet (de) | Rolling Thunder (en)

1.3 Teamspeak
195.201.199.40:9013

1.4 weitere Hinweise
  • Medicsystem: Vanilla
  • Karte: Korsac
  • Navigation: Karte & Kompass
  • Funksystem: ACRE²
  • Thermalsicht ist deaktiviert
  • maximale Sichtweiter: 4000m
  • 3PV ist deaktiviert
  • Respawn aktiv (siehe 2.2.)

------------------------------------------------------
2. Eventinformationen
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2.1. Allgemeines
------------------------------------------------------
Ein fiktiver Kalterkrieg-Konflikt zwischen den USA und den UdSSR auf Korsac.

[img]https://i.imgur.com/KFKLctm.png[/img] is not a valid Image.
In Rolling Thunder #40 muss REDFOR Obj. Cheny & Obj. Factory und BLUFOR Obj. Farm & Obj. Rostok einnehmen.


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2.2. Spielregeln und Ablauf
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Beide Seiten haben zwei Zielzonen zu sichern und zu halten, während sie versuchen, den Gegner daran zu hindern, die eigenen Ziele zu sichern.
Das Spiel dauert zweieinhalb Stunden.
Für jede Minute, in der es einer Kompanie gelingt, einen feindlichen Zielsektor zu halten, erhält sie 1 Punkt. Wenn beide feindlichen Sektoren gleichzeitig gehalten werden, erhält sie 2 Punkte pro Minute. Die Kompanie, die nach zweieinhalb Stunden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Die Philosophie hinter dem RT-Capture/Hold-System besteht darin, die taktische Vorherrschaft über strategische Punkte (Zielsektoren) zu simulieren. Aus realistischer Sicht ist eine taktische Vorherrschaft nicht möglich, wenn die Panzer in einem solchen Sektor nur zur Hälfte besetzt sind, wenig Vorräte haben oder schwer beschädigt sind. Aus diesem Grund wurden die folgenden Bedingungen festgelegt. Die Bedingungen für die Einnahme eines Zielsektors sind:

  • Der Zielsektor muss mindestens drei Panzer (KPz) der eigenen Seite enthalten.
  • Die Panzer müssen in der Lage sein, ihre Waffen abzufeuern und sich zu bewegen ("canFire" und "canMove")
  • Die Panzer müssen mindestens 3 Besatzungsmitglieder der eigenen Seite an Bord des Panzers haben.
  • Diese Besatzungsmitglieder müssen leben

Für alle Regeln z.B. Respawntimer, Bedingugen und Cooldowns hier klicken.

------------------------------------------------------
2.3. Aufstellung
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Es spielen zwei Teams von jeweils 51 Spielern gegeneinander.
Die Teams sind symetrisch und wiefolgt aufgebaut:

4 Panzerzüge zu je 3 KPz je Seite
BLUFOR: M1A1HC
REDFOR: T-80 U

6 Panzerabwehrsoldaten je Seite
Die Panzerabwehrsoldaten sind in 3 Buddyteams (Alpha, Bravo und Charlie) aufgeteilt.
Jedes Team besteht aus einem/einer Lenkschütz:in und einem/einer Hilfschütz:in. Sie sind mit Lenkwaffe und Dreibein ausgerüstet.
BLUFOR: M1045A2 (M220A2)
REDFOR: BRDM-2 (9P148)

6 Aufklärer je Seite
Auch die Aufklärer sind in drei Buddyteams aufgeteilt (Alpha, Bravo und Charlie).
Die Aufklärer können zwischen schallgedämpften Waffen, Waffen mit UGW oder Scharfschützengewehren wählen.
Fahrzeuge:
BLUFOR: M2A2ODS
REDFOR: BMP-3 (alt)

3 Logistik-/Instandsetzungssoldaten je Seite
3 Vollservicelaster mit welchen aufgetankt, repariert und aufmunitioniert werden kann, welche nicht ersetzt werden.
Sowie respawn-fähige Munitions-LKW.
Zusätzlich stehen drei bewaffnete Jeeps mit BFT zur Verfügung.

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3. Slotliste
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3.1 Gesamte Slotliste
hier

3.2 Durch Gruppe W und TTT besetzte Slots
Für alle Slots werden Kenntnisse der englischen Sprache vorausgesetzt!

REDFOR:
3rd Tank Platoon
#1 Tank Commander - [W] CapriSol
#2 Gunner - TTT
#3 Driver - sebbel
#4 Tank Commander - TTT
#5 Gunner - JoeHawk
#6 Driver - TTT

Slotliste zuletzt aktualisiert: 26.11.2023 - 17:17


Erstellt mit EVA © 2023
Bearbeitet von marjosch am 21.11.2023 um 01:28
forum.gruppe-w.de/pics/Foren_Signaturen/marjosch.png
25.11.2023 um 10:09

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sebbel

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FreunTTTschaft Gold

Hat an allen Missionen einer TTT Kampagne teilgenommen.

Veteran


Beiträge: 458

Registriert am: 07.01.17

#3
``You can only be the best, if good is not good enough for you.´´

sebbel
Die Geister der Toten haben uns mit Munition geholfen.

fusel:
Wohl wahr, Bruder sebbel, wohl wahr. Und sehet, es regnete Munition.

sebbel
Amen
25.11.2023 um 19:49

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JoeHawk

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Anfänger


Beiträge: 108

Registriert am: 02.09.17

#5
26.11.2023 um 14:15

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CapriSol

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Welpe

Dein erstes Event bei Gruppe W gespielt

Moderator


Beiträge: 340

Registriert am: 22.10.12

#1
"Das Zeug ist ja orange. Spaghetti sollten aber nicht orange sein." - "Das sind keine Spaghetti. Das sind Army-Nudeln mit Ketchup."

"Wir salutieren dem Rang, nicht dem Mann."


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