Wann?
Datum: >>> 01.08.2024 <<<
Beginn: >>> 19:30 Uhr <<<
Missionsstart: >>> 20:00 Uhr <<<
Wo?
>>> Server: publicam <<<
5. "Enthauptung der Hydra"
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>>> 1. Hintergrund <<<
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Nach vielen Monaten Arbeit und einigen Verlusten ist es der Task Force "Skiá" nun endlich gelungen die Identität, des bisher unbekannten Kartells, aufzudecken.
Das Kartell nennt sich selber KANLAKLOB SELIPHAB, kurz KAN SEL, und operiert von einer Inselgruppe nahe Pulau tief in indonesischem Territorium.
Um dem Kartell endgültig das Handwerk zu legen und die restlichen Operationen von KAN SEL aufzudecken, wird eine Gruppe der australischen Spezialkräfte das Versteck von KAN SEL stürmen und die Köpfe des Kartells sicherstellen.
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Guten Abend zusammen,
Morgen ist es endlich soweit:
Wir werden den letzten Schlag gegen KAN SEL vornehmen und der Hydra endlich den Kopf abschlagen!
Die Situation vor Ort ist etwas heikel.
Die indonesischen Sicherheitskräfte scheinen, zumindest teilweise, mit KAN SEL zu kooperieren oder Sie zumindest nicht zu bekämpfen.
Aus diesem Grund hat das Oberkommando entschieden die indonesische Regierung nicht in die Operation einzuweihen.
Deshalb ist der Kontakt mit den indonesischen Behörden und vor allem mit dem indonesischen Militär unter allen Umständen zu meiden.
Auf Grund der in der Region, immer wieder, stattfindenden Scharmützel, zwischen KAN SEL und anderen Gruppierungen, wird das Militär aber wahrscheinlich nicht auf Kämpfe in der Region reagieren.
KAN SEL wird von etwa drei Mann geleitet und koordiniert. Diese Personen befinden sich aktuell in der Operationsbasis auf der Insel Seliu.
Diese Personen müssen soweit möglich lebend gefangen genommen werden, damit wir sie verhören und die vollständigen Operationen von KAN SEL aufdecken können.
Nachdem die HVTs sichergestellt sind wird ein Ermittlungsteam das Versteck durchsuchen und alle Beweise und Informationen sicherstellen. Das soll aber erstmal nicht eure Sorge sein.
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>>> 2. Lage <<<
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a) Lage gegnerischer Kräfte
Eigene Fernspäher haben bei 064 - 043 (Obj. SCAVANGER) ein Versteck der Organisation KANLAKLOB SELIPHAB - kurz KAN SEL - aufgeklärt.
Durch Informationen der DIO und Aufklärung eigener Fernspäher ist bekannt, dass das Versteck als Treffpunkt der Führungsriege von KAN SEL genutzt wird und von hier aus die Organisation geleitet wird.
Das Versteck wird durch mehrere Kampfstände und kleineren Stellungen im Umkreis von etwa 600 m gesichert. Zudem läuft der Feind Streife in Stärke von 3 bis 6 Mann durch das Waldgebiet.
Ausgerüstet sind die Kräfte von KAN SEL mit Handwaffen und Panzerabwehrhandwaffen russischer Bauart sowie lMGs vom Typ M249.
Bewaffnete Fahrzeuge benutzen sie keine.
Bei bisherigen Treffen haben die eigenen Fernspäher festgestellt, dass in der Küstenregion von BALALON (Obj. MARINE) vermehrt Aktivität herrscht und an einem alten Steg Schnellboote anlanden.
Während dieser Treffen verhält sich der auf SELIU (Obj. Hunt) stationierte Zug der indonesischen Armee verdächtig. Es ist davon auszugehen, dass die dortigen Einheiten mit der Organisation zusammenarbeiten. Daher ist dieser Zug für diese Operation als feindlich eingestuft.
Es handelt sich dabei um einen Zug indonesischer Marineinfanteristen, in einem kleinen Combat Outpost auf SELIU.
Die DIO konnte herausfinden, dass das nächste Treffen am 01.08.2024 um 17 Uhr stattfindet.
Dabei Anwesend werden sein:
- Giorgos Ellinaki (Bild vorhanden)
- Douglas Walsh (Bild vorhanden)
- Sao Lara (Aussehen unbekannt, Offizier Indonesischer Marines)
Bilder sind im Versteck der Fernspäher und in den Anlagen des Befehls zu finden.
Spoiler: Anzeigen: Foto von Giorgos EllinakiAusblenden: Foto von Giorgos Ellinaki
Spoiler: Anzeigen: Foto von Douglas WalshAusblenden: Foto von Douglas Walsh
b) Eigene Lage
Eigener SOF-Zug befindet sich im Versteck der Fernspähgruppe (siehe Grafischer OP-Plan).
Absicht des OP-Lead ist es die Kartellführung zu zerschlagen, der SOF-Zug wird dabei im Jagdkampf eingesetzt, nach Maßgabe Führer vor Ort.
Ein Teil eines Fernspähtrupps befindet sich derzeit bei 049 -044. Weitere Teile der Fernspäher klären weiter Obj. SCAVANGER und Obj. MARINE auf.
c) Lage verbündeter Kräfte
Auf der Inselgruppe PULAU sind 2 Kompanien der indonesischen Marineinfanterie stationiert.
Dabei 1 Zug auf SELIU (während dieser Operation als Feindlich eingestuft) 1 Kompanie auf PULAU GURUN und eine verm. Kompanie auf PULAU MONYET.
Außerdem ist eine Staffel Marineflieger auf PULAU MONYET stationiert.
Die Indonesier gehen ihrem täglichen Dienst nach.
Die Verbündeten sind nicht über unsere Operation in Kenntnis gesetzt worden.
Durch häufig vorkommende Schusswechsel zwischen Kartellen auf PULAU und den umliegenden Inselgruppen, werden die Indonesier dabei nicht alarmiert.
Grundsätzlich gilt jedoch, nach Alarmierung werden die indonesische Kräfte binnen einer Stunde ausrücken.
d) Zivile Lage
Die Zivilbevölkerung geht ihrem täglichen Leben nach.
Im Raum TEMPEL ist eine Forschungsgruppe aktiv, welche durch Teile der indonesischen Marineinfanterie gesichert wird.
f) Zeit und Wetter
01.08.2016, 15:30 Uhr, Klarer Himmel, im Laufe der Nacht aufziehende Wolken
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>>> 3. Auftrag <<<
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SOF-Zug
- nähert sich gedeckt Obj. SCAVANGER an
- nimmt Obj. SCAVANGER
- nimmt unter Feindlage genannte Personen fest oder vernichtet diese
- nimmt bei Flucht einer der Personen Verfolgung auf
- weicht nach Erfolg oder auf Befehl OP-LEAD ins Versteck aus
Um die Führung der Organisation zu zerschlagen.
Spoiler: Anzeigen: KartenmaterialAusblenden: Kartenmaterial
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>>> 4. Durchführung <<<
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a) Eigene Absicht
Wird durch Gruppenführer vor Ort bekannt gegeben.
b) Einzelaufträge
Wird durch Gruppenführer vor Ort bekannt gegeben.
c) Maßnahmen zur Koordinierung
Feuerregelung: Feuervorbehalt
Meldebestand 50 %
Sperrbestand 33 %
Funkstille bis Angriff auf Obj. SAVANGER
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>>> 5. Einsatzunterstützung <<<
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a) Sanitätsdienstliche Versorgung
Durch Selbst- und Kameradenhilfe.
b) Logistische Versorgung
- Keine -
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>>> 6. Führungsunterstützung <<<
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a) Funk
Funkverbindungsplan:
#Kanal 1: Kompaniekreis
#Kanal 3: ZugKreis SOF-Zug
#Block 3 Kanäle 1-7: Gruppenfunk SOF
Rufnamen:
OP-LEAD: ZULU
FeSpähGrp: SIERRA
SOF-Zug: YANKEE
1. Trupp: YANKEE 1
2. Trupp: YANKEE 2
3. Trupp: YANKEE 3
b) Leucht- & Signalmittel
Nebel Rot: Feind
Nebel Grün: Eigene
Nebel Violett: Bedarf
Signalpfeife: Bedarf
3x Drücken Funktaste: SOF-Zug verlässt das Versteck
4X Drücken Funktaste: Antwort auf verlassen Versteck
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>>> 7. Personal <<<
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Wir suchen noch stellvertretende Operationsführer/in & Gruppenführer/-innen.
Bitte ein paar Slots für Gruppenführer/-innen frei lassen, naja und Gäste seid Ihr ja bei uns nicht!
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